动画专业国内读还是国外读?
首先,动画这个专业分为二维、三维、动漫画等几个方向 其中 2D的就业方向主要是游戏原画、插画,以及影视后期制作的特效合成。 3D方向的就业方向主要是建筑漫游、游戏角色/道具设计、影视角色/道具设计等等。 动漫画方向的就业主要是动画、漫画制作公司,以及相关动漫产业部门。 题主说是高中想学习这个,应该是想要考美术学院吧。。。
1.如果目标是综合类大学,推荐考数字媒体艺术(有些学校是叫数字传媒艺术、艺术设计学之类的名字,反正就是数字新媒体艺术这个专业),属于艺术类招生,录取原则是文化过线,按专业排名,个别学校是有小分的(比如北师就有配音小分),具体要看目标学校的考试大纲和往年录取分数情况。
2.如果是美术生的身份,目标是美术学院,那么推荐学习造型类的学科,像雕塑、绘画、公共艺术之类,当然,现在还有时间,可以看一下各个美术学院的设计类学科,比如央美的设计艺术学、国美的人文艺术设计学、同济的视觉传达设计等等,这些学院专业的知识体系设置得比较合理(个人觉得哈),理论和实践结合的也比较好。
国内读好还是国外读?
其实这个选择首先要明确的是,自己到底对哪个方向最感兴趣,不要看到电影里酷炫的CG,就觉得自己一定要学这个,要从多个方面考虑,以及自己对游戏是否有足够的热情,这很关键,如果这都不是自己想要的,那么大可以朝着插画、绘本、漫画等方向去发展,很多前辈都是退而求其次去选择了国外的插画专业,而照样都做得十分出彩。选择专业方向时就要考虑到就业方向,如果想去游戏公司就不要选择不设游戏类课程的院校,如果想做导演就要从编故事开始练习。
国内国外的教育体系是不同的,无法比较出哪个更好,只能说侧重点不同。国外更倾向创意和想象方面,而国内更倾向技术的磨练。因此也不需要用国外制作的作品去硬碰国内的作品,这种对比无异于纸上谈兵。
其次,有了大致明确的方向后,就要开始挖掘各方面的资源信息。国外的话建议可以去你想申请国家的驻华大使馆的教育处咨询,比如你想到美国学动画,就要去美国大使馆教育处咨询,他们每周在各个大城市都会有免费的留学说明会。而且各个国家都有自己比较强势的专业的,比如美国的动画是世界最强的,而英国是后期特效的诞生地,因此这两个国家在CG领域非常值得我们去追求。
然后,开始着手作品集的准备了。作品集是申请动画专业最关键的部分。除了上面提到的选择专业的误区外,作品集最容易掉入的陷阱就是不尊重这个国家的文化,有很多学生为了讨好他所在国家的动画老师,拼命模仿那个国家的动画风格来做作品,老师一眼都能看出这种“不真诚”,当然,可以有借鉴,但不能全模仿。
另外,有些学生认为国外重视创意,就一味地在作品中加入大量的无厘头元素,其实不然,创意是在尊重基本动画动作规律下来的一种大胆想象。这种现象在国内院校的录取中也屡见不鲜,很多学生过于追求艺术性而忽视了技术,要知道,技术不是为了达到艺术服务的吗?动画没有技术怎么谈艺术,国外的技术当然也很扎实,很多学生去到国外后都感到惊讶。
综上,选择国内还是国外,需要根据自己的实际情况来判断,从上面的分析我们可以得知,其实国内国外对技术都是很看中的,同时,国外也不会放过对学生技术的磨练。所以,技术不过硬的同学,还是建议先到国内院校练好基本功再做打算,同时,也需要考虑到经济实力,国外留学每年大约在25万元起。